what is E-sports
電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則
保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽。參賽選手經專業的系統培訓,要對抗的不是游戲本身,而是操作游戲的對手。
英雄聯盟中國隊斬獲首屆亞運會電競項目金牌
(英雄聯盟中國隊部分隊員)
E-sports in China
1998年,隨著互聯網的進入,國內迎來了第一批電競游戲,同時世界電子競技大賽(WCG)等第三方賽事,成為電競行業的主導力量。
2009年到2013年期間,中國電競政策逐漸松綁,以游戲廠商主導、多方共同打造的第一方賽事開始成長起來,一些職業化的電競俱樂部也涌現出來。
2016年,教育部公布新增的13個專業中,電子競技運動與管理專業名列其中。
2019年4月10日,國家體育總局發布了體育產業統計分類,電競正式歸為體育競賽項目。
2020年上半年,中國游戲用戶規模為6.57億人。電競行業高速發展,資本紛紛看好電競行業,全國電競相關企業就有2.19萬家。
同時多地發布政策扶持電競行業,部分地方政府致力于推動電競成為城市新名片,電競向傳統體育靠攏的步伐越來越快。中國電競的專業化和標準化將不斷提高。
E-sports news
Mengjing future E-sports Science Museum fully open
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